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Processing:开源抽象动画制作工具【美国】
栏目分类:趣味工具 发布日期:2022-06-20 浏览次数:

Processing是由美国麻省理工学院的媒体实验室开发的一套免费开源的程序,用户可通过少量的代码快速生成视觉艺术、动态影响、互动设计等作品。

  网站logo:Processing logo

  网站名称:Processing

  所属国家:美国

  网站地址:https://processing.org

  网站缩略图:

Processing首页缩略图
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  【官网介绍】2021 年 8 月 9 日,我们将庆祝第一个 Processing 软件发布 20 周年。通过这段时间,我们促进了软件素养,特别是在视觉艺术中,以及在技术中的视觉素养。最初是作为软件速写本并在可视化环境中教授编程基础知识的,Processing 也已发展成为专业人士的开发工具。Processing 软件一直是免费和开源的,并且一直在 Mac OS、Windows 和 Linux 上运行。

  处理仍然是具有限制性和昂贵许可证的专有软件工具的替代品,使学校和个人学生可以使用它。其免费、自由、开源的状态鼓励了对其发展至关重要的社区参与和协作。贡献者共享程序、贡献代码并构建库、工具和模式以扩展软件的可能性。Processing 社区为计算机视觉、数据可视化、音乐创作、网络、3D 文件导出和电子编程编写了一百多个库。

  从一开始,Processing 的设计初衷就是让初学者尽可能简单,因为它知道它的简单性也会让更有经验的用户受益。它的灵感来自于 BASIC 和 Logo 等早期语言的即时性,以及我们学习编码和教授各种背景的编码的经验。在初中或大学计算机科学课程中教授的相同元素是通过 Processing 教授的,但重点不同。由于专注于创建视觉、交互式媒体,刚接触编程的学生发现在使用该软件的瞬间就可以在屏幕上显示一些东西是令人满意的。事实证明,这种激励性的课程成功地引领了设计、艺术、

  处理在世界各地的教室中使用,通常在艺术学校和大学的视觉艺术课程中使用,但在高中、计算机科学课程和人文学科课程中也经常使用。在美国国家科学基金会赞助的一项调查中,在布林莫尔学院(Bryn Mawr College)教授的大学级计算机入门课程的学生表示,他们参加另一门计算机科学课程的可能性是传统课程课程的学生的两倍。处理方法也已通过 Wiring 和 Arduino 和项目应用于电子产品。这些项目使用修改版的 Processing 编程环境,让学生更容易学习如何对机器人和无数其他电子项目进行编程。

  成千上万的视觉设计师、艺术家和建筑师使用 Processing 软件来创作他们的作品。像旧金山探索馆这样的博物馆使用 Processing 来开发他们的展览。使用 Processing 创建的项目已在纽约现代艺术博物馆、伦敦维多利亚和阿尔伯特博物馆、巴黎乔治蓬皮杜中心和许多其他著名场所展出。处理用于为舞蹈和音乐表演创建投影舞台设计;为音乐视频和电影生成图像;为海报、杂志和书籍导出图像;并在画廊、博物馆和街道上创建互动装置。

Processing首页缩略图2
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  我们于 2012 年成立了 Processing Foundation,以支持我们的软件开发,并让不同兴趣和背景的人能够学习如何编程和使用代码进行创造性工作,尤其是那些可能无法使用这些工具和资源的人。为此,我们开发和分发一组相关的软件项目,促进与相关组织和个人的伙伴关系和合作,围绕软件和艺术建立一个更加多元化的社区。在 Processing Foundation 网站上有更多关于基金会的信息。

  当我们在 2001 年春季开始 Processing 时,我们都是麻省理工学院媒体实验室的研究生,隶属于 John Maeda 的美学和计算研究小组。在我们的空闲时间继续发展,而凯西追求他的艺术和教学生涯,而本追求博士学位。并创立了 Fathom Information Design。Processing 中的许多想法都可以追溯到 Muriel Cooper 的 Visual Language Workshop,它直接源于 Maeda 的 Design By Numbers 项目,该项目由 Media Lab 开发并于 1999 年发布。

  网站介绍:

  Processing是由美国麻省理工学院的媒体实验室开发的一套免费开源的程序,用户可通过少量的代码快速生成视觉艺术、动态影响、互动设计等作品,该程序注重绘图和互动,让一般人也可以发挥创作数字艺术的能力。

  自推出之后经过了十多年的蓬勃发展,推广与累积,Procssing 在视觉艺术与科技表现上都有显著的提升与完善,现今全球有多达数万名的学生、艺术家、设计师、研究人员与业余爱好者在使用着Processing 做创作、教学、原型开发以及各种互动实验,同时也有许多商业应用的精彩案例。

  Processing具备了开放性原始码(open source) 与跨平台(multi-platform) 的特性,所以软体取得采自由乐捐制度,并且可以无缝运作在不同平台上,包括: MAC、Windows、GNU / Linux都能相容。而又因为是开放原始码的关系,所以网路上有许多厉害的大大、神人们与活跃社群,会帮它撰写许多好用工具、分享外挂与函式库,以及丰富的英文教学资源。

  另外 Processing也常应用于软硬整合领域,搭配像是Arduino这样平易近人的基础硬体设备,再加上各种感测器,像是:摄影镜头、Kinect、Leap Motion等,就可以与现实中许多元素,比方:手势、动作、图像、光线、距离作互动,因此应用领域除了本来程式逻辑训练的目标之外,还能跨足平面设计、影像媒体、互动装置、VJ Live表演,甚至是制作手机的APP软体。

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